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Details zur Browsergame-Engine

Einleitung

Ressourcen sind Werte, die mit Spielobjekten verbunden sind und auch zu Spielobjekten anderer Spieler übertragen werden können.

In den meisten Browsergames sind es die Währungen oder Rohstoffe.

Anwendungsbeispiele:

  • Euro in einer Handelssimulation
  • Energiepunkte in einem Rollenspiel
  • Gewicht bei einem Tamagochi

 

Gruppe: Oberbegriff für Ressourcen

Bezeichnung, Einzahl
Dem Spieler werden alle eingetragenen Ressourcen unter dieser Bezeichnung aufgeführt bzw. kommuniziert.


Eingabeformat: Freitext, Einzeilig
Pflichtfeld: Ja, Eingabe notwendig.

Bezeichnung, Mehrzahl
Dem Spieler werden alle eingetragenen Ressourcen unter dieser Bezeichnung aufgeführt bzw. kommuniziert.


Eingabeformat: Freitext, Einzeilig
Pflichtfeld: Ja, Eingabe notwendig.

 

Gruppe: Ressource Nr. #

Bis zu 50 Einträge dieser Gruppe sind möglich.

Bezeichnung, Einzahl
Bezeichnung dieser Ressource.


Eingabeformat: Freitext, Einzeilig
Pflichtfeld: Ja, Eingabe notwendig.

Bezeichnung, Mehrzahl
Bezeichnung dieser Ressource.


Eingabeformat: Freitext, Einzeilig
Pflichtfeld: Ja, Eingabe notwendig.

Einheit
Einheit in welcher diese Ressource gerechnet wird.

Bei Währungen ist es z.B. EUR bzw. €.

Die Einheit wird den Ressourcen im Spiel automatisch am Ende angefügt.


Eingabeformat: Freitext, Einzeilig
Pflichtfeld: Nein, Eingabe ist optional.

Bild
Bild für diese Ressource.

Das Bild wird in den Standard-Templates neben der Ressource eingeblendet.

Die Größe des hochgeladenen Bildes sollte der tatsächlich gewünschten Größe entsprechen.


Eingabeformat: Datei
Pflichtfeld: Nein, Eingabe ist optional.